| Рисуем в профиль |
| NegiSpringfield | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 16:03 | Сообщение # 1 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| Часть взято с другого сайта часть мое Для того, что бы научиться изображать фигуру человека необходимо знать и помнить относительные пропорции тела. Только усвоив и поняв, как правильно разместить центр тела, как ширина плеч соотносится с шириной талии, на каком уровне находятся локти и запястья можно нарисовать то, что будет действительно смотреться. Только усвоив все относительные пропорции, можно понять какую часть тела и как изменить для достижения нужного эффекта в аниме. Давайте сперва рассмотрим пропорции классической фигуры, а затем, на ее основе попробуем определить наиболее распространенные стили рисования анимешных героев. Для того, что бы нарисовать человека, давайте поставим на бумаге две точки. Верхняя точка для макушки, нижняя для ступней. Теперь соединим их линиями и разделим на восемь равных частей. Почему именно восемь? Потому что высота идеальной человеческой фигуры - восемь голов. Вообще, голова является наиболее универсальной единицей измерения, если говорить о человеке : ). Поэтому дальше все будем мерить именно в головах. Ширина фигуры в самом широком месте равна двум целым и одной трети головы. Обратите внимание, что на данном этапе нет необходимости следить за правильностью анатомии. Главное - это запомнить и держать в голове соотношения частей тела установленным делениям. Забегая вперед, стоит еще заметить, что в аниме, да и в манге тоже, анатомия сильно упрощается и тратить много сил на заучивание всех анатомических подробностей, думаю не стоит. Хотя полностью игнорировать ее тоже нельзя. Главное запомнить основные группы мышц. Теперь давайте рассмотрим фигуру с трех сторон - спереди, сбоку и сзади. Советую самостоятельно выполнить эти рисунки. Не слепо срисовывая, а именно рисуя, как нравится, главное - учитывать соотношения частей тела. Особое внимание обратите на относительные размеры плеч, бедер и икр. Так же стоит заметить, что расстояние между сосками, составляет одну голову. Талия немного шире, чем голова. Запястья опускаются немного ниже промежности, а локти почти на одной линии с пупком. Низ коленей находится на расстоянии одной четверти фигуры от нижней точки. Плечи находятся на расстоянии одной шестой от макушки. Женская фигура относительно уже - две головы в самой широкой ее части. Соски опускаются немного ниже чем у мужчины. Ширина талии равна одной голове. Спереди бедра чуть шире, чем подмышки, а сзади уже. В зависимости от ситуации ноги ниже колен можно удлинить. Запястья находятся на одном уровне с промежностью. Рост, равный примерно 170 см, считается идеальным для девушки на каблуках, хотя, конечно, в действительности, средняя девушка имеет гораздо более короткие ноги и более тяжелые бедра. Очень хорошо запомните то, что пупок у женщины ниже линии талии, а у мужчины либо ниже, либо на том же самом уровне. По вертикали, расстояние между сосками и пупком равно одной голове, но и соски и пупок находится ниже, чем линии делений. Локти находятся выше пупка. Очень важно помнить различия между женской и мужской фигурами.
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
Сообщение отредактировал NegiSpringfield - Воскресенье, 22.02.2009, 17:11 |
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 17:11 | Сообщение # 2 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| Если рассмотреть рисунки людей, выполненные с использованием разных относительных пропорций, можно увидеть почему реальные или, по другому, нормальные пропорции выглядят не очень привлекательно. Особенно это важно в манге, где искажение используется, как основной художественный прием. Большинство художников рисуют людей, выше восьми голов, а при рисовании разнообразных героев и "сверхлюдей" очень эффективным будет использование "девяти головой" меры. Стоит также отметить, то, что по мере увеличения роста фигуры, ее центр смещается все ниже. Советую нарисовать каждую из этих фигур сбоку и сзади, учитывая все рассмотренные ранее пропорции. Стоит обратить внимание на тот момент, что если вы захотите нарисовать более низкого или более высокого человека, то надо не увеличивать "число голов", а изменять величину меры, т.е. вытягивая или сужая размер головы персонажа. Все вышесказанное относилось к пропорциям фигуры взрослого, сформировавшегося человека. Теперь рассмотрим, каковы же пропорции у детей разного возраста. Масштаб на данном рисунке подразумевает то, что ребенок будет расти до тех пор, пока не станет нормальным, взрослым мужчиной высотой в восемь голов. Если, к примеру, вы захотите нарисовать мужчину или женщину (примерно на полголовы ниже, чем мужчина) рядом с пятилетним мальчиком, то можно использовать данную схему как ориентир для подбора нужной пропорции. Дети младше десяти лет нарисованы чуть более низкими и круглолицыми, чем обычный ребенок, для создания большего эффекта. Рост детей, десяти лет и старше, чуть вытянут по той же самой причине. Мы рассмотрели пропорции классической или реальной фигуры человека. Но в аниме и манге, для создания определенной атмосферы и стиля, отдельные пропорции часто искажаются. Давайте рассмотрим, каким образом это делается, и чем различаются персонажи разных стилей. Как именно вы будете рисовать - решать вам. Персонаж комедийного аниме. У него большая головка, кисти рук и ступни. Анатомия, суставы и сочленения практически не прорисовывают и обозначаются достаточно условно. Все конечности, по сравнению с головой, выглядят маленькими. Молодая, симпатичная девушка. Такой персонаж обладает тонкой талией и легко обозначенными контурами тела. Анатомия и сочленения прорисовывают достаточно подробно. Персонаж манги для девочек. Такой персонаж обычно рисуется как бы вытянутым - тело и конечности очень тонкие и вытянутые, особенно ноги. Голова при этом маленькая. Контуры тела прорисовываются, но не сильно. Основное отличие мужской фигуры от женской состоит в размерах плеч (очевидно, что у мальчиков они немного шире). Упрощенные персонажи. Они обычно используются для того, что бы придать ситуации комический оттенок, подчеркнуть глупость или наигранность ситуации. Очень часто можно увидеть внезапный переход от любого другого стиля рисования к данному, в тех случаях, когда персонаж злится или попадает в дурацкое положение. У такого персонажа непропорционально большая голова и маленькое тело, что делает его очень смешным и милым. Комедийные упрощенные персонажи. В отличии от просто упрощенных, эти выглядят еще более веселыми и смешными за счет больших и сильно упрощенных кистей рук, ног и тонких рук. Это что к пропорциям теперь голова
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Воскресенье, 22.02.2009, 17:11 | Сообщение # 3 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| ФАС: В данной статье я попытаюсь рассмотреть различные способы рисования головы. Вид спереди (фас), сбоку (профиль) и под углом. Сразу хочу отметить, что основное влияние будет уделено основным пропорциям и формам. Особенности рисования составляющих головы и лица (глаза, нос, уши, рот и т.д.) буду рассмотрены в одной из следующих статей. В этой же статье я хочу подробно рассмотреть то, как они располагаются, потому что, как бы красиво вы не умели рисовать глаза и рот, если они будут находиться не на своем месте, лицо персонажа будет выглядеть в лучшем случае, просто халтурно нарисованным. В свое время, я перебрал уйму самоучителей по рисованию (и в стиле американских комиксов и в стиле аниме, и в классическом стиле). В каждом из них описывались свои способы построения и рисования головы. Но наиболее простым и интересным мне показалась техника, которую использует Andrew Loomis. Способ следующий: сперва рисуется круг, делится на части, проводится линия, обозначающая центр лица, а затем достраиваются уже все остальные черты лица, такие как надбровные дуги, скулы подбородок и челюсти. Немного упростив, эту технология я приспособил под рисование головы в стиле аниме. А теперь давайте рассмотрим конкретные примеры. Нарисуйте круг, разделите его перпендикулярными линиями на четыре равных части. Из центра пересечения опустите вниз линию, на длину чуть меньше одного радиуса (я обычно делаю ее в 3/4). Длину этой линии можно немного варьировать, в зависимости от того, насколько вытянутым или округлым должно быть лицо. Получили центральную линию, разделенную примерно на три равных части. Нижнюю часть разделите пополам и опустите линии скул от центра круга до установленного деления. Стоит обратить внимание на то, что они идут практически параллельно. Осталось провести только линии подбородка и челюстей. Теперь округлите нарисованные линии. Вот, мы получили форму лица. Осталось разместить глаза, нос, рот и уши. Глаза размещаются на линии проходящей через центр лица. Советую обратить на это особое внимание, т.к. наиболее распространенной ошибкой начинающих является то, что они размещают глаза слишком высоко. Расстояние между глазами обычно делается равным ширине глаза. Нос размещается на линии пересечения нижней границы круга и центральной линией лица. Рот размещается на одной линии со скулами, а уши на одной линии с носом и равны ему по длине. Думаю на первое время этого достаточно. Постоянно тренируясь и следя за пропорциями, вы достаточно скоро научитесь делать это автоматически. Теперь рассмотрим рисование головы сбоку, т.е. в профиль Так же, как и раньше, в начале рисуем круг, и делим его пополам по горизонтали и вертикали. Затем опускаем лицевую линию, соблюдая те же пропорции, что и раньше для лица в фас. Теперь проводим линию, обозначающую челюсть и добавляем шею. На рисование шеи, кстати, тоже стоит обратить внимание. Очень часто данный шаг упускается (наверное в силу своей очевидности), но без шеи, или хотя бы намека на нее, голова персонажа выглядит менее живой и как бы подвешенной в воздухе. Но стоит добавить всего пару линий, и изображение меняется очень сильно. Теперь рисуем ухо. Оно размещается в нижней правой четверти круга и верхним концом касается разделительной линии. Осталось только нарисовать контуры самого лица и глаз. Обратите внимание на углублении в переносице (напротив глаза) и то, что верхняя губа выступает чуть дальше чем нижняя. Нос, рот и губы в аниме достаточно часто рисуют очень условно, поэтому очень сильно выделять их я не советую. И последний шаг, глаз. Самая главная часть лица в аниме. Он располагается обычно на расстоянии одного глаза от переносицы, а не так близко, как может сначала показаться.
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| _Kiba_ | Дата: Вторник, 24.02.2009, 15:14 | Сообщение # 4 |
|
牙 Wolf's Rain 牙
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 631
Награды: 2
Статус: Ушел в реал...
| аааа,видел я эти уроки...и даже знаю с какого сайта, но у меня по ним всё равно не получается...
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Вторник, 24.02.2009, 15:19 | Сообщение # 5 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| да все равно так никто и не рисует((( кого знаю - не рисуют Добавлено (24.02.2009, 15:19) --------------------------------------------- по-мойму, сначала надо начинать учиться в профиль длинноволосого парня рисовать...ОО"
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Вторник, 24.02.2009, 16:18 | Сообщение # 6 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| вот выкладываю попроще урок рисования профиля, у кого получиться нарисовать - пишите, птому что сам придумывал, интересны результаты=) Итак, ШАГ1: рисуем вот такой вот прямоугольник как на рисунке. АВ=ВС маленькая часть справа от ВС по ширине равняется четверти ширины левого прямоугольника. в общем вся фигура должна вписываться в квадрат ШАГ2: проводим диагональ СD ШАГ3: намечаем линии рта, глаза, уха линию рта проводим через центр отрезка ВС линия брови проходит через центр АВ, и вниз отступаем на треть получившегося отрезка линию низа уха проводим отступив такой же отрезока, как и предыдущий, но от линии рта ШАГ4: делаем обводку.сглаживаем все углы, чтобы лицо не было роботоподобным рисуем ухо, отступив от левой стороны прямоугольника (расстояние должно быть чуть меньше ширины маленького прямоугольника) ШАГ5: дорисовываем глаз и волосы
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Вторник, 24.02.2009, 16:19 | Сообщение # 7 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| в итоге получаем нечто подобное:
Сообщение отредактировал 4eS - Вторник, 24.02.2009, 16:20 |
| |
| |
|
| _Kiba_ | Дата: Вторник, 24.02.2009, 19:48 | Сообщение # 8 |
|
牙 Wolf's Rain 牙
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 631
Награды: 2
Статус: Ушел в реал...
| ОООО!!!! У мяу пролучилось!!!!! 4eS, Ты гений просто!!!)
|
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Вторник, 24.02.2009, 20:57 | Сообщение # 9 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| 4eS, извини но он какойто плосколиций
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| ЭЭ | Дата: Вторник, 24.02.2009, 21:03 | Сообщение # 10 |
|
Главный Отаку
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 4345
Награды: 16
Статус: Ушел в реал...
| затылок вмялся))
|
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Вторник, 24.02.2009, 21:15 | Сообщение # 11 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| и перед тож к сожалению
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Вторник, 24.02.2009, 22:12 | Сообщение # 12 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| _Kiba_, к вашим услугам))) ЭЭ, NegiSpringfield, вообще, конечно, я тут пытался объяснить что там с самим лицом делать если не получается по другой схеме делать, а там размер квадратов, объем и прочее можно самому переделывать в зависимости от персонажа. про плосколицесть - по-мойму, гдет такая рисовка была...найти токо бы...ОО" ну, в общем суть - сначала плоских рисовать научиться))))Добавлено (24.02.2009, 22:12) --------------------------------------------- _Kiba_, кстати, ждемс результатов!))))
|
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Вторник, 24.02.2009, 22:18 | Сообщение # 13 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| 4eS, ясн спасиба
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Вторник, 24.02.2009, 22:21 | Сообщение # 14 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| пожалувста)))
|
| |
| |
|
| _Kiba_ | Дата: Среда, 25.02.2009, 15:58 | Сообщение # 15 |
|
牙 Wolf's Rain 牙
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 631
Награды: 2
Статус: Ушел в реал...
| Так результаты скоро будут, но ткпкрь бы научится правильно тело в объёме рисовать,и с боку, 4eS, сможешь устроить?)
|
| |
| |