| Уроки от 4eS |
| NegiSpringfield | Дата: Среда, 25.02.2009, 17:39 | Сообщение # 1 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| -----------------------------------------------
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Четверг, 26.02.2009, 15:54 | Сообщение # 2 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| ну, вот наконец решили что с етой темой делать, так что заливаю заново рисование профиля=) [color=blue]Рисование профиля Профили у нас в анимешках разные, зависит от стиля художника, мы же начнем с простого. Итак, ШАГ1: рисуем вот такой вот прямоугольник как на рисунке. АВ=ВС маленькая часть справа от ВС по ширине равняется четверти ширины левого прямоугольника. в общем вся фигура должна вписываться в квадрат ШАГ2: проводим диагональ СD ШАГ3: намечаем линии рта, глаза, уха линию рта проводим через центр отрезка ВС линия брови проходит через центр АВ, и вниз отступаем на треть получившегося отрезка линию низа уха проводим отступив такой же отрезока, как и предыдущий, но от линии рта ШАГ4: делаем обводку.сглаживаем все углы, чтобы лицо не было роботоподобным рисуем ухо, отступив от левой стороны прямоугольника (расстояние должно быть чуть меньше ширины маленького прямоугольника)
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Четверг, 26.02.2009, 15:57 | Сообщение # 3 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| ШАГ5: дорисовываем глаз и волосы ШАГ6: в итоге получаем нечто подобное: ШАГ7: делим отрезок ЕС пополам, ставим ножку циркуля в точку О и проводим окружность радиуса ОR, тчк R находится в пересечении нарисованной линии лба с верхней стороной прямоугольника ШАГ8: чтобы лицо было менее плоским диагональ "вгибаем" ШАГ9: обводим намеченное
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Четверг, 26.02.2009, 15:59 | Сообщение # 4 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| ШАГ10: рисуем шею. измеряем отрезок IJ и откладываем его влево - получаем HI, откуда проводим вниз линию. помните мы рисовали линию уха?так вот, ниже нее отрезок (FG) делим пополам и дорисовываем затылок до шеи.сама шея рисуется немного правее линии самого отрезка ШАГ11: стираем все вспомогательные линии и радуемся лысенькому рисунку!=)))
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 10:49 | Сообщение # 5 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| дальше... [color=blue] рисуем в полный рост шаг1: намечаем вот такую заготовку из 10 равных прямоугольников, таким образом получается, что в рост стандартного мужчины примерно входит 10 голов шаг2: делим ширину прямоугольника на три часть, средняя - это будет шея. голова примерно той же ширины, что и шея, так что до верха прямоугольника1 дорисовываем голову.делим прямоугольник2 пополам - это линия ключицы.достраиваем линии от шеи до концов полученной линии. шаг3: от середины второго прямоугольника до конца шестого по бокам чертим прямоугольники в ширину шеи - это будут в будущем руки. в верхнем образовавшемся квадрате проводим диагональ, исходя из нее скругляем плечо.линия середины прямоугольника3 - конец плеча, линия прямоугольника4 - локоть, конец прямоугольника5 - начало кисти. шаг4: середина третьего прямоугольника - еще и линия конца груди, дорисовываем. отступаем внутрь прямоугольника4 на половину размера шеи - получаем талию персонажа, дорисовываем линии до груди. отступим вниз на треть в прямоугольнике6 - там начинаются ноги. середина прямоугольника8 - линия колен, середина прямоугольника10 - начало ступни. шаг5: получаем нечто подобное:
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 11:33 | Сообщение # 6 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| где там ето было...про соотношения в аниме и манга... а,воот:  Добавлено (08.03.2009, 11:33) --------------------------------------------- в зависимости от размера головы определяется возраст персонажа
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 11:49 | Сообщение # 7 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| смотри:
|
| |
| |
|
| ЭЭ | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 12:01 | Сообщение # 8 |
|
Главный Отаку
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 4345
Награды: 16
Статус: Ушел в реал...
| та ладна типе))
|
| |
| |
|
| NegiSpringfield | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 12:03 | Сообщение # 9 |
|
Главный Отаку
Группа: Заблокированные
Сообщений: 1445
Награды: 8
Статус: Ушел в реал...
| Только переместил
ЧЕМ БОЛЬШЕ СИЛА ТЕМ БОЛЬШЕ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
|
| |
| |
|
| _Kiba_ | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 15:03 | Сообщение # 10 |
|
牙 Wolf's Rain 牙
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 631
Награды: 2
Статус: Ушел в реал...
| сугой))) а теперь как рисовать в объёме?)
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 15:47 | Сообщение # 11 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| эт как тени накладывать?
|
| |
| |
|
| _Kiba_ | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 18:02 | Сообщение # 12 |
|
牙 Wolf's Rain 牙
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 631
Награды: 2
Статус: Ушел в реал...
| Нет,это например, полу-боком...и боком тоже надо)).и если тебе охота,то и тени тоже можешь научить ложить)
|
| |
| |
|
| ЭЭ | Дата: Воскресенье, 08.03.2009, 18:17 | Сообщение # 13 |
|
Главный Отаку
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 4345
Награды: 16
Статус: Ушел в реал...
| ну тени эт просто, там где есть они там их и малюешь))
|
| |
| |
|
| 4eS | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 11:13 | Сообщение # 14 |
|
Коренной Анимеловец
Группа: Пользователи
Сообщений: 770
Награды: 9
Статус: Ушел в реал...
| не так просто как кажется(
|
| |
| |
|
| ЭЭ | Дата: Понедельник, 09.03.2009, 11:18 | Сообщение # 15 |
|
Главный Отаку
Группа: =AnimeLove Team=
Сообщений: 4345
Награды: 16
Статус: Ушел в реал...
| да,главное не переборщить
|
| |
| |